1. 基本概念理解
1.1 程序 vs 进程 vs 线程
- 程序(program)是为完成特定任务,用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码,静态对象。
- 进程(process)是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是一个动态的过程:有它自身的产生,存在和消亡的过程。 - 生命周期
- 如:运行中的QQ,运行中的MP3播放器
- 程序是静态的,进程是动态的
- 进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域。
- 再比如一个运行中的杀毒软件(进程),其中清理文件,查杀木马的运行分别对应一个线程。
- 线程(thread),进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。
- 若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程的
- 线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小。
- 一个进程中的多个线程共享相同的内存单元/内存地址空间,他们从同一堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象。这就使得线程间通信更简便,高效。但多个线程操作共享的系统资源可能就会带来安全的隐患。
1.2 单核CPU vs. 多核CPU
- 单核CPU,其实是一种假的多线程,因为在一个时间单元内,也只能执行一个线程的任务。例如:虽然有多车道,但是收费站只有一个工作人员在收费,只有收了费才能通过,那么CPU就好比收费人员。如果有某个人不想交钱,那么收费人员可以把他“挂起”(晾着他,等他想通了,准备好了钱,再去收费)。但是因为CPU时间单元特别短,因此感觉不出来。
- 如果是多核的话,才能更好的发挥多线程的效率。(现在的服务器都是多核的)
- 一个Java应用程序java.exe,其实至少有三个线程:main()主线程,gc()垃圾回收线程,异常处理线程。当然如果发生异常,会影响主线程。
1.3 并行与并发
- 并行:多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事。
- 并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀,多个人做同一件事。(Quicksilver changes F1 tires?)
1.4 多线程的优点
背景:以单核CPU为例,只使用单核线程先后完成多个任务(调用多个方法),肯定比用多个线程来完成用的时间更短,为何仍需多线程呢?
多线程程序的优点:
- 提高应用程序的响应。对图形化界面更有意义,可增强用户体验。
- 提高计算机系统CPU的利用率
- 改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改。
何时需要多线程
- 程序需要同时执行两个或多个任务
- 程序需要实现一些需要等待的任务时,如用户输入,文件读写操作,网络操作,搜索等。
- 需要一些后台运行的程序时。
2. 线程的创建和使用
2.1 多线程的创建方式一:继承Thread类
- 创建一个继承于Thread类的子类
- 重写Thread类的run() -> 将此线程执行的操作声明在run()中
- 创建Thread类的子类的对象
- 通过此对象调用start()
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package com.atguigu.java;
/*
例子:遍历100以内的所有偶数
*/
// 1. 创建一个继承于Thread类的子类
class MyThread extends Thread {
// 2. 重写Thread类的run()
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
// 3. 创建Thread类的子类的对象
MyThread t1 = new MyThread();
// 4. 通过此对象调用start(): 1)启动当前线程 2)调用当前线程的run()
t1.start();
// 问题一:我们不能通过直接调用run()的方式启动线程。
// t1.run();
// 问题二:再启动一个线程,遍历。不可以还让已经start()的线程去执行。会报IllegalThreadStateException
// t1.start();
// 我们需要重新创建一个线程的对象
MyThread t2 = new MyThread();
t2.start();
// 如下操作仍然是在main线程中执行的。
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
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匿名子类的方式
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package com.atguigu.exer;
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建Thread类的匿名子类的方式
new Thread(){
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}.start();
new Thread(){
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
if (i % 2 == 1) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}.start();
}
}
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2.2 Thread类中常用的方法
测试Thread中常用方法
- start():启动当前线程;调用当前线程的run()
- run():通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
- currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
- getName():获取当前线程的名字
- setName():设置当前线程的名字
- yield():释放当前CPU的执行权
- join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态。
- stop():已过时。当执行此方法时,强制结束此线程
- sleep(long millitime):让当前线程"睡眠"指定的毫秒。在指定的毫秒时间内,当前的线程是阻塞状态。
- isAlive():判断当前线程是否存活
线程的优先级
MAX_PRIORITY: 10
; MIN_PRIORITY: 1
; NORM_PRIORITY: 5
- 如何获取和设置当前线程的优先级:
getPriority()
: 获取当前线程的优先级
setPriority(int p)
: 设置线程的优先级
说明: 高优先级的线程抢占低优先级线程CPU的执行权。但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下被执行。并不意味着只有当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。
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package com.atguigu.java;
public class ThreadMethodTest {
public static void main(String[] args) {
HelloThread h1 = new HelloThread("Thread h1");
// h1.setName("线程一");
// 设置分线程的优先级
// h1.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
h1.start();
// 给主线程命名
Thread.currentThread().setName("主线程");
// Thread.currentThread().setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
if (i % 2 == 1) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + Thread.currentThread().getPriority() + ": "+ i);
}
if (i == 5) {
try {
h1.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
System.out.println(h1.isAlive());
}
}
class HelloThread extends Thread {
public HelloThread(String name) {
super(name);
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
if (i % 2 == 0) {
try {
sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + Thread.currentThread().getPriority() + ": "+ i);
}
// if (i % 20 == 0) {
// yield();
// }
}
}
}
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例子:用此方式(继承Thread)处理共享数据
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package com.atguigu.java;
/*
例子: 创建三个窗口卖票,总票数为100张,使用继承Thread类的方式
存在线程安全问题,待解决...
*/
class Window extends Thread {
private static int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while (true) {
if (ticket > 0) {
System.out.println(getName() + "卖票, 票号为:" + ticket);
ticket--;
} else {
break;
}
}
}
}
public class WindowTest {
public static void main(String[] args) {
Window t1 = new Window();
Window t2 = new Window();
Window t3 = new Window();
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
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2.3 多线程的创建方式二:实现Runnable
创建多线程的方式二:实现Runnable接口
- 创建一个实现Runnable接口的类
- 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
- 创建实现类的对象
- 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
- 通过Thread类的对象调用start()
比较创建线程的两种方式:
开发中,优先选择实现Runnable接口的方式, 原因:
- 实现的方式没有类的单继承的局限性
- 实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况
联系: public class Thread implements Runnable
相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。
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package com.atguigu.java;
// 1. 创建一个实现Runnable接口的类
class MThread implements Runnable {
// 2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
}
public class ThreadTest1 {
public static void main(String[] args) {
// 3. 创建实现类的对象
MThread mThread = new MThread();
// 4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
Thread t1 = new Thread(mThread);
t1.setName("线程1");
// 5. 通过Thread类的对象调用start(): 1)启动线程 2)调用当前线程的run() -> 调用了Runnable类型的target
t1.start();
// 再启动一个线程
Thread t2 = new Thread(mThread);
t2.setName("线程2");
t2.start();
}
}
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两种方式的对比
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package com.atguigu.java;
/*
例子: 创建三个窗口卖票,总票数为100张,使用实现Runnable接口的方式
*/
class Window1 implements Runnable {
// 不需要static:因为堆空间中只创建了一个对象,多个线程共享同一个对象
private int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while (true) {
if (ticket > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖票,票号为:" + ticket);
ticket--;
} else {
break;
}
}
}
}
public class WindowTest1 {
public static void main(String[] args) {
Window1 w = new Window1();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
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3. 线程的生命周期
区分“阻塞”状态与“就绪”状态(yield):阻塞是指CPU想执行也执行不了的状态。
4. 线程的同步
4.1 Java的同步机制
例子:创建三个窗口卖票,总票数100张,使用实现Runnable接口的方式
- 问题:卖票过程中,出现了重票和错票 -> 出现了线程的安全问题
- 问题出现的原因:当某个线程操作车票的过程中,尚未操作完成时,其他线程参与进来,也操作车票。
- 如何解决:当一个线程在操作ticket的时候,其他线程不能参与进来。直到线程a操作完ticket时,其他线程才可以开始操作ticket。这种情况即使线程a出现了阻塞,也不能被改变。
- 在Java中,我们通过同步机制,来解决线程的安全问题。
-
方式一:同步代码块
synchronized(同步监视器) {
// 需要被同步的代码
}
说明:
- 操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码 – 不能包含代码多了,也不能包含代码少了
- 共享数据:多个线程共同操作的变量。比如:ticket就是共享数据。
- 同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。锁的要求:多个线程必须要共用同一把锁。
补充:在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器
-
方式二:同步方法
如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步的。
-
同步的方式,解决了线程的安全问题。– 好处
操作同步代码时,只能有一个线程参与,其他线程等待。相当于是一个单线程的过程,效率低。 – 坏处
对于两种线程创建方式(继承Thread类,实现Runnable接口),各有两种解决线程安全的方案,即同步代码块和同步方法。四种情况组合如下:
同步代码块,Runnable
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package com.atguigu.java;
/*
*/
class Window1 implements Runnable {
private int ticket = 100;
Object obj = new Object();
@Override
public void run() {
// Object obj = new Object(); // 线程还是不安全,这里没有共用一把锁
while (true) {
synchronized (this) {// 此时的this:唯一的Window1的对象
// synchronized (obj) {// 正确
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖票,票号:" + ticket);
ticket--;
} else {
break;
}
}
}
}
}
public class WindowTest1 {
public static void main(String[] args) {
Window1 w = new Window1();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
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同步代码块,继承Thread
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package com.atguigu.java;
/*
使用同步代码块解决继承Thread类的方式的线程安全问题
例子:创建三个窗口卖票,总票数100张,使用继承Thread类的方式
说明:在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监视器。
*/
class Window2 extends Thread {
private static int ticket = 100;
// 注意static锁
private static Object obj = new Object();
@Override
public void run() {
while (true) {
// synchronized (obj) {
// synchronized (this) {// 错误,this代表着t1,t2,t3三个对象
synchronized (Window2.class) {// Class clazz = Window2.class, Window2.class只会加载一次
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(getName() + "卖票,票号:" + ticket);
ticket--;
} else {
break;
}
}
}
}
}
public class WindowTest2 {
public static void main(String[] args) {
Window2 t1 = new Window2();
Window2 t2 = new Window2();
Window2 t3 = new Window2();
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
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同步方法,实现Runnable
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package com.atguigu.java;
/*
使用同步方法解决实现Runnable接口的线程安全问题
关于同步方法的总结:
1。 同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式地声明。
2。 非静态的同步方法,同步监视器是:this
3。 静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身
*/
class Window3 implements Runnable {
private int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while (true) {
show();
}
}
private synchronized void show() { // 同步监视器:this
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖票,票号:" + ticket);
ticket--;
}
}
}
public class WindowTest3 {
public static void main(String[] args) {
Window3 w = new Window3();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
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同步方法,继承Thread
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package com.atguigu.java;
class Window4 extends Thread {
private static int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while (true) {
show();
}
}
private static synchronized void show() { // 正确,static共享锁,同步监视器:Windows4.class
// private synchronized void show() { // 错误,同步监视器:t1,t2,t3
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖票,票号:" + ticket);
ticket--;
}
}
}
public class WindowTest4 {
public static void main(String[] args) {
Window4 t1 = new Window4();
Window4 t2 = new Window4();
Window4 t3 = new Window4();
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
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4.2 懒汉式同步机制回顾
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package com.atguigu.java1;
/*
使用同步机制将单例模式中的懒汉式改写为线程安全的
*/
public class BankTest {
}
class Bank {
private Bank(){}
private static Bank instance = null;
public static Bank getInstance() {
// 方式一:效率稍差
// synchronized (Bank.class) {
// if (instance == null) {
// instance = new Bank();
// return instance;
// }
// }
// 方式二:效率更高
if (instance == null) {
synchronized (Bank.class) {
if (instance == null) {
instance = new Bank();
}
}
}
return instance;
}
}
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4.3 死锁问题
不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁。(例子:两人吃饭,一人拿一根筷子)
演示线程的死锁问题
- 死锁的理解:不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁。
- 说明:
- 出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续
- 我们使用同步时,要避免出现死锁。
解决方法:
- 专门的算法,原则
- 尽量减少同步资源的定义
- 尽量避免嵌套同步
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package com.atguigu.java1;
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
StringBuffer s1 = new StringBuffer();
StringBuffer s2 = new StringBuffer();
new Thread(){
@Override
public void run() {
synchronized (s1) {
s1.append("a");
s2.append("1");
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (s2) {
s1.append("b");
s2.append("2");
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
}
}
}
}.start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
synchronized (s2) {
s1.append("c");
s2.append("3");
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (s1) {
s1.append("d");
s2.append("4");
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
}
}
}
}).start();
}
}
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4.4 第三种同步机制(JDK5.0新增)- Lock
解决线程安全问题的方式三:Lock锁 — JDK5.0新增
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面试题:synchronized 与 Lock的异同?
同:二者都可以解决线程安全问题
不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动地释放同步监视器
Lock需要手动地启动同步lock(),同时结束同步也需要手动地实现unlock()
优先使用顺序:Lock -> 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源) -> 同步方法(在方法体之外)
- 面试题:如何解决线程安全问题?有几种方式?synchronized, Lock
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package com.atguigu.java1;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
class Window implements Runnable {
private int ticket = 100;
// 1. 实例化ReentrantLock
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
// 2. 调用锁定方法lock()方法
lock.lock();
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "售票,票号:" + ticket);
ticket--;
} else {
break;
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
// 3. 调用解锁方法:unlock()
lock.unlock();
}
}
}
}
public class LockTest {
public static void main(String[] args) {
Window w = new Window();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
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一道练习
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package com.atguigu.exer;
class Account {
private double balance;
public Account(double balance) {
this.balance = balance;
}
public synchronized void deposit(double amt) {
if (amt > 0) {
balance += amt;
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "存钱成功,余额:" + balance);
}
}
}
class Customer extends Thread {
private Account acct;
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
acct.deposit(1000);
}
}
public Customer(Account acct) {
this.acct = acct;
}
}
public class AccountTest {
public static void main(String[] args) {
Account acct = new Account(0);
Customer c1 = new Customer(acct);
Customer c2 = new Customer(acct);
c1.setName("c1");
c2.setName("c2");
c1.start();
c2.start();
}
}
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5. 线程的通信
线程通信的例子:使用两个线程打印1-100。线程1,线程2交替打印
涉及到的三个方法:
- wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器(锁)
- notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的线程
- notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。
说明:
- wait(), notify(), notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。
- wait(), notify(), notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器。否则,会出现IllegalMonitorStateException异常
- wait(), notify(), notifyAll()三个方法是定义在java.lang.Object类中
面试题:sleep()和wait()的异同?
- 相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态
- 不同点
- 两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep(), Object类中声明wait()
- 调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。wait()必须使用在同步代码块或同步方法中
- 关于是否释放同步监视器(锁):如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。
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package com.atguigu.java2;
class Number implements Runnable {
private int number = 1;
private Object obj = new Object();
@Override
public void run() {
while (true) {
synchronized (obj) {
obj.notify();
if (number < 100) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " + number);
number++;
try {
// 使得调用如下wait()方法的线程进入阻塞状态
obj.wait();// 会释放锁。作为对比,sleep不会释放锁
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
} else {
break;
}
}
}
}
}
public class CommunicationTest {
public static void main(String[] args) {
Number number = new Number();
Thread t1 = new Thread(number);
Thread t2 = new Thread(number);
t1.setName("线程1");
t2.setName("线程2");
t1.start();
t2.start();
}
}
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看一道综合的例题:生产者/消费者问题
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package com.atguigu.java2;
/*
线程通信的应用:经典例题:生产者/消费者问题
生产者(Productor)将产品交给店员(Clerk),而消费者(Customer)从店员处取走产品,店员一次只能持有固定数量的产品(比如:20),
如果生产者试图生产更多的产品,店员会叫生产者停一下,如果店中有空位放产品了再通知生产者继续生产;如果店中没有产品了,店员会告诉
消费者等一下,如果店中有产品了再通知消费者来取走产品。
分析:
1. 是否有多线程问题?是,生产者线程,消费者线程
2. 是否有共享数据?是,店员(或产品)
3. 如何解决线程的安全问题?同步机制,有三种方法
4. 是否涉及到线程通信?是
*/
class Clerk {
private int productCount = 0;
// 生产产品
public synchronized void produceProduct() {
if (productCount < 20) {
productCount++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "开始生产第" + productCount + "个产品");
notify();
} else {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
// 消费产品
public synchronized void consumeProduct() {
if (productCount > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "开始消费第" + productCount + "个产品");
productCount--;
notify();
} else {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
class Producer extends Thread {
private Clerk clerk;
public Producer(Clerk clerk) {
this.clerk = clerk;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "开始生产产品...");
while (true) {
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
clerk.produceProduct();
}
}
}
class Consumer extends Thread {
private Clerk clerk;
public Consumer(Clerk clerk) {
this.clerk = clerk;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "开始消费产品...");
while (true) {
try {
Thread.sleep(20);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
clerk.consumeProduct();
}
}
}
public class ProductTest {
public static void main(String[] args) {
Clerk clerk = new Clerk();
Producer p1 = new Producer(clerk);
p1.setName("生产者1");
Consumer c1 = new Consumer(clerk);
c1.setName("消费者1");
Consumer c2 = new Consumer(clerk);
c2.setName("消费者2");
p1.start();
c1.start();
c2.start();
}
}
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6. JDK5.0新增线程创建方式
6.1 多线程的创建方式三:实现Callable接口(JDK5.0新增)
如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建线程方式强大?
- call()可以有返回值的。
- call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
- Callable是支持范型的
使用步骤:
- 创建一个实现Callable的实现类
- 实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
- 创建Callable接口实现类的对象
- 将此Callable接口实现类的对象作为参数传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
- 将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()。
- (optional) 获取Callable中call方法的返回值
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package com.atguigu.java2;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
class NumThread implements Callable {
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 1; i < 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(i);
sum += i;
}
}
return sum;
}
}
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
NumThread numThread = new NumThread();
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
new Thread(futureTask).start();
try {
// get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值
Object sum = futureTask.get();
System.out.println("总和为:" + sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
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6.2 多线程的创建方式四:线程池
线程池
- 背景:经常创建和销毁使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
- 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁,实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
- 好处:
- 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理
- corePoolSize:核心池的大小
- maximumPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
开发中,一般都使用线程池的方式创建和管理线程
面试题:创建多线程有几种方式?四种!
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package com.atguigu.java2;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
class NumberThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ " : " + i);
}
}
}
}
class NumberThread1 implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 != 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " + i);
}
}
}
}
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
// 1. 提供指定线程数量的线程池
// 2. 执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
// 设置线程池的属性
System.out.println(service.getClass()); // ThreadPoolExecutor
// ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;// 向下转型
// service1.setCorePoolSize(15);// 线程池的管理
service.execute(new NumberThread());//适用于Runnable
service.execute(new NumberThread1());
// service.submit(Callable callable);//适用于Callable
// 3. 关闭线程池
service.shutdown();
}
}
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